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Minha Calculadora simples : Simulador de circuitos lógicos
Resultado não garantido. Este simulador é fornecido a título indicativo e didático. Confira sempre um resultado importante, em particular antes de montar um circuito de verdade: veja os termos de uso.
{titreCircuit || 'Simulador de circuitos lógicos'}

{circuit.blocs.length ? 'Os blocos da paleta contêm aquele em que você está: um bloco não pode conter a si mesmo.' : 'Nenhum bloco por enquanto. Selecione portas (Shift + arrastar no fundo as enquadra) e depois "Agrupar em bloco": o bloco vai aparecer aqui, pronto para ser colocado quantas vezes você quiser.'}

{etatPasAPas}

{posesOuverte > 1 ? 'Você vê os valores deste bloco. O que você muda aqui muda os ' + posesOuverte + ' blocos "' + filAriane[filAriane.length - 1].nom + '".' : 'Você vê os valores do bloco em funcionamento. O que você muda aqui muda o próprio bloco.'}

{messageEditeur || consigne}
fio em 1: {texteVcc}, o + da alimentação fio em 0: 0 V, o terra corrente: ela só vai de fato para as lâmpadas, uma entrada de porta quase não consome
fio em 1 fio em 0 barramento de vários bits ponto: fios ligados {entreesEnLAir > 1 ? entreesEnLAir + ' entradas soltas' : 'uma entrada solta'}, contada como 0

Clique num componente para configurá-lo e ver o que ele faz. Para ligar dois componentes, puxe um fio de um pino até outro; com o dedo, toque num pino e depois no outro. Shift + arrastar no fundo seleciona vários componentes, que "Agrupar em bloco" junta num só; arrastar o fundo move a vista.

{raisonSansTable}

O que cada lâmpada calcula

{e.nom + ': o caminho até esta lâmpada passa por um barramento, uma memória ou um componente de bytes: ele não tem expressão de um bit.'}

Um 0 numa expressão vem de uma entrada solta, contada como 0.

Uma barra em cima quer dizer NÃO, "·" quer dizer E, "+" quer dizer OU e "⊕" OU exclusivo.

Simplificar na álgebra de Boole →

Cada coluna é um instante: uma entrada que muda, um pulso de clock, ou um passo no modo passo a passo. Nele se lê a ordem dos eventos, e os pulsos curtos que uma porta atrasada deixa passar.

Acrescente interruptores, um clock, lâmpadas ou displays: eles aparecem aqui.

{defiActif.titre}

{defiActif.consigne}

{portesDuDefi}

{defiActif.indice}

{resultatDefi.message}

Um desafio coloca os interruptores e as lâmpadas: cabe a você montar as portas entre eles. "Verificar" testa todas as combinações das entradas e diz qual não está certa.


Histórico dos resultados (Todas as células são editáveis)
Circuito Componentes Expressões das saídas Nota
{y}
Aguarde um pouco

Simulador de circuitos lógicos: montar, simular, entender

Este simulador não garante o resultado. Ele é fornecido a título indicativo e didático: confira os resultados importantes antes de usá-los, principalmente numa montagem real.

Este simulador de circuitos lógicos funciona como uma bancada: colocam-se interruptores, portas lógicas, lâmpadas, flip-flops ou bytes, ligam-se tudo com fios, e o circuito funciona na hora. Ele foi pensado para aprender: cada componente explica o que faz, a tabela-verdade e a expressão de cada saída se calculam sozinhas, e desafios corrigidos permitem praticar.

Para começar bem, sem saber nada:

  • A página abre com uma porta E: clique nos interruptores A e B e olhe a lâmpada. Os fios em 1 ficam laranja.
  • Arraste outra porta da paleta e depois puxe um fio de um pino (os pequenos círculos na ponta das pernas) até outro. Com o dedo: toque num pino e depois no outro.
  • Clique num componente: as suas configurações e a sua explicação aparecem abaixo do esquema, com a sua tabela quando é uma porta.
  • Ative ⚡ Tensão e corrente para ver as tensões dos fios, e depois experimente um desafio.

Os componentes

A paleta os organiza em seis famílias. Cada componente pode ser configurado depois de selecionado: o seu nome, o seu número de entradas, o seu número de bits…

FamíliaComponentesPara que servem
Entradasinterruptor, botão de pressão, constante 0 ou 1, clock, número de vários bitsdar os valores de partida, à mão ou no ritmo do clock
PortasE, OU, NÃO, OU exclusivo, NÃO-E, NÃO-OU, NÃO-OU exclusivo, buffercalcular: de 2 a 8 entradas, num bit ou bit a bit num byte
Bytesseparador, criador de byte, mostrador de número, somadorpassar dos bits aos números, e calcular com números
Saídaslâmpada, display de 7 segmentos, display hexadecimal, notaver o resultado; a nota serve para anotar o esquema
Memóriaflip-flops D, JK e T, contadorguardar um valor, contar os pulsos de clock
Blocosos pedaços de circuito que você agrupoureutilizar um circuito sob um único símbolo, quantas vezes quiser

As portas são desenhadas com os símbolos americanos (ANSI, de formas arredondadas) ou europeus (IEC 60617, retângulos marcados &, ≥1, =1 ou 1). O botão Símbolos ANSI passa de um para o outro.

Ligar os componentes: pinos, fios e barramentos

  • Um pino é a ponta de uma perna: à esquerda as entradas, à direita as saídas. Um pino ainda livre é marcado com um pequeno círculo.
  • Um fio vai de uma saída até uma entrada. Uma saída pode alimentar quantas entradas quiser; um ponto preto marca o lugar onde o fio se divide. Dois fios que se cruzam sem ponto não se tocam.
  • Uma entrada só recebe um fio. Puxar um segundo substitui o primeiro. Duas saídas nunca se ligam: cada uma impõe a sua tensão, e elas se contradiriam. Numa montagem de verdade, seria um curto-circuito.
  • Uma entrada solta, ligada a nada, fica circulada de rosa. O simulador a conta como 0, mas num circuito de verdade ela não vale nem 0 nem 1: ela capta ruído e o circuito se comporta ao acaso. Ligue-a, se preciso a uma constante.
  • Um barramento é um fio grosso que leva vários bits de uma vez, e o seu valor aparece na saída dele. Um fio só liga dois pinos da mesma largura: 8 bits com 8 bits, 1 bit com 1 bit.

O traçado dos fios é automático, em ângulo reto. Para mover uma dobra, selecione o fio e puxe a sua alça quadrada.

Os bytes: separar e agrupar os bits

Um byte são 8 bits que formam um número de 0 a 255. Cada bit tem um peso: o bit 0 vale 1, o bit 1 vale 2, o bit 2 vale 4… até o bit 7, que vale 128. O número 42 se escreve 0010 1010: 32 + 8 + 2.

  • O criador de byte junta fios de um bit num único barramento. O exemplo “Criar um byte, bit por bit” liga 8 interruptores a um mostrador.
  • O separador faz o contrário: ele põe cada bit de um barramento no seu próprio fio. O bit mais significativo fica em cima.
  • O mostrador de número lê um barramento em binário, decimal e hexadecimal. Ajustado “com sinal”, ele o lê em complemento de dois: em 8 bits, 255 vira −1, como num processador.
  • Uma porta pode trabalhar com um byte: ajustada para 8 bits, uma porta E combina as suas entradas bit a bit. É o princípio de uma máscara, como as máscaras de sub-rede em redes de computadores.
  • O somador soma dois números e um vai-um. O seu vai-um de saída acende quando o resultado não cabe mais no número de bits: 200 + 100 não cabe num byte.

Para passar de uma base para outra sem circuito, veja o conversor decimal, binário e hexadecimal.

Tensão e corrente: o que acontece nos fios

Num circuito eletrônico, um 1 e um 0 são tensões. O botão ⚡ Tensão e corrente as mostra:

  • Um fio em 1 está na tensão da alimentação, muitas vezes 5 V ou 3,3 V: diz-se que ele está em nível alto. Um fio em 0 está em 0 V, ligado ao terra.
  • Uma entrada não precisa de uma tensão exata: um circuito da família 74HC lê um 0 abaixo de 30% da tensão de alimentação, e um 1 acima de 70%. Entre os dois, a sua resposta não é garantida.
  • A corrente só circula de fato para o que consome. Uma entrada de porta CMOS quase não consome: é a tensão que leva a informação. Os tracejados animados só aparecem, portanto, nos fios que alimentam uma lâmpada.
  • Uma lâmpada é, na realidade, um LED com um resistor que limita a sua corrente. Um LED vermelho tem uma queda de cerca de 2 V: em 5 V com 330 Ω, passam (5 − 2) / 330 ≈ 9 mA. O simulador mostra isso ao lado de cada lâmpada acesa.

Para calcular uma resistência ou uma corrente, veja as ferramentas tensão, corrente, resistência e potência e código de cores dos resistores.

A memória: flip-flops, clock e contadores

Uma porta não guarda nada: a sua saída só depende das suas entradas do momento. Um flip-flop guarda um valor, e o muda na borda de subida do seu clock, o instante em que ele passa de 0 a 1.

  • O flip-flop D copia D na borda de subida, e o guarda até a seguinte. Ajustado para 8 bits, é um registrador: a memória de um byte.
  • O flip-flop JK vai para 1 com J, para 0 com K, e se inverte quando J e K valem 1 juntos.
  • O flip-flop T se inverte a cada borda quando T vale 1. Ele divide a frequência por dois: em cadeia, eles contam em binário (exemplo “Contar em binário com flip-flops T”).
  • O contador faz a mesma coisa num só componente, e é zerado pela sua entrada CLR.

Duas portas NÃO-OU que se sustentam uma à outra já formam uma memória: é o latch RS do exemplo de mesmo nome. O clock é ligado com ▶, ou avança meio ciclo com Alternar clock. O diagrama de tempo traça a história de cada entrada e de cada saída, coluna por coluna: é a melhor maneira de acompanhar um circuito com memória.

O passo a passo: o tempo de propagação de uma porta

Uma porta de verdade não responde na hora: ela precisa de alguns nanossegundos. No modo Passo a passo, cada clique em Próximo passo avança o tempo de uma porta, e os componentes que esperam a vez ficam enquadrados. Vê-se então o sinal atravessar o circuito, porta depois de porta.

Também se descobrem os glitches: ligue A a uma porta E, diretamente e através de uma porta NÃO. Em teoria, A·Ā vale sempre 0. Mas quando A passa para 1, a porta NÃO leva um passo para reagir, e a porta E vê por um instante dois 1: um pulso curto parasita aparece no diagrama de tempo. É por isso que os circuitos com memória esperam a borda do clock para ler as suas entradas.

O exemplo “Três NÃO em laço” nunca se estabiliza: cada porta inverte a seguinte, sem fim. O simulador avisa; no passo a passo, dá para vê-lo oscilar.

Tabela-verdade e expressão do circuito

O painel Tabela-verdade testa todas as combinações das entradas e anota o que cada saída mostra, até 6 bits de entrada (64 linhas). Um clique numa linha ajusta os interruptores como ela. Para cada lâmpada, a ferramenta também lê a expressão do circuito, porta por porta, na notação da álgebra de Boole.

O link Simplificar na álgebra de Boole abre essas expressões na calculadora de álgebra de Boole: ela as simplifica regra por regra, desenha o seu mapa de Karnaugh e conta as portas economizadas. Um circuito com memória não tem tabela-verdade: as suas saídas também dependem do passado.

Os blocos: agrupar um pedaço de circuito para reutilizá-lo

Um circuito que cresce se lê melhor por pedaços. Um bloco junta um pedaço de circuito sob um único símbolo, como um chip: as suas entradas à esquerda, as suas saídas à direita, e o seu nome na faixa de cima.

  • Criar um bloco: selecione as portas a agrupar (Shift + arrastar no fundo as enquadra) e depois Agrupar em bloco. Os fios que entravam no pedaço viram as entradas do bloco, os que saíam, as suas saídas. Os interruptores, as lâmpadas e os displays ficam do lado de fora, e dão o seu nome aos pinos.
  • Reutilizá-lo: o bloco vai para a paleta, aba Blocos. Coloque quantos quiser, até dentro de outro bloco: o exemplo “Somar dois números de 2 bits” coloca dois somadores completos, feitos cada um de dois meios-somadores. A paleta acompanha você de um exemplo ou de um desafio para o outro.
  • Olhar dentro: um clique duplo num bloco, ou Ver o interior, o abre em funcionamento, com os valores daquele bloco. Lá dentro, os interruptores são as entradas do bloco e as lâmpadas, as suas saídas. O que você muda ali muda todos os blocos de mesmo nome, e Esc sobe um nível.
  • Desfazê-lo: Desagrupar devolve o seu conteúdo ao esquema, ligado como antes.

Um bloco não muda nada no cálculo: a tabela-verdade e a expressão de cada lâmpada se leem através dele, e no passo a passo o sinal atravessa as suas portas como se estivessem do lado de fora. Selecionado, um bloco também mostra a sua própria tabela-verdade. É assim que se projetam os circuitos de verdade, com tijolos montados: oito somadores completos em sequência, cada um passando o seu vai-um para o seguinte, somam dois bytes.

Os desafios

Cada desafio coloca interruptores e lâmpadas e dá uma instrução: cabe a você montar as portas entre eles. O botão Verificar testa todas as combinações das entradas e diz exatamente qual não dá o resultado certo. Alguns impõem um só tipo de porta: dá para construir qualquer circuito só com portas NÃO-E, e o desafio “O OU exclusivo com quatro NÃO-E” mostra isso. Há uma dica se você travar, e os desafios concluídos continuam marcados de uma visita para a outra.

Perguntas frequentes

O simulador se comporta como um circuito de verdade?
Para a lógica, sim: as portas, os flip-flops e os bytes dão os mesmos 0 e 1. Mas ele não simula as tensões intermediárias, nem os atrasos reais (cada porta conta como um passo), nem o número de entradas que uma saída pode alimentar, nem o consumo. Antes de montar, confira a folha de dados dos componentes.
Por que o meu flip-flop não muda quando eu mudo D?
Porque ele só escuta D na borda de subida do seu clock. Mude D e depois faça o clock passar de 0 a 1, com Alternar clock (duas vezes se ele já estiver em 1) ou ligando-o.
Como somar dois números de 8 bits?
Carregue o exemplo “Somar dois bytes”: dois números de 8 bits entram num somador, e um mostrador lê o resultado. Para ver o que há dentro, carregue “O somador completo”: é o circuito de um só bit, que o somador repete oito vezes passando o vai-um de um bit para o seguinte.
Por que a ferramenta se recusa a ligar duas saídas?
Uma saída impõe a sua tensão. Se uma está em 5 V e a outra em 0 V, elas brigam: numa montagem de verdade, uma corrente forte passa de uma para a outra e pode destruir o circuito. Para juntar dois sinais, é preciso uma porta, por exemplo um OU.
Como reutilizar um pedaço de circuito?
Agrupe-o em bloco: selecione as suas portas e depois Agrupar em bloco. O bloco vai para a paleta, aba Blocos, e pode ser colocado quantas vezes quiser, inclusive dentro de outro bloco. Um clique duplo o abre para ver o seu interior em funcionamento.
O meu circuito fica guardado se eu fechar a página?
Sim, neste navegador: o último circuito volta na visita seguinte. Para guardá-lo em outro lugar, ou passá-lo para alguém, use Salvar o arquivo ou Link para compartilhar.

Salvar, compartilhar, retomar

O circuito atual fica guardado no seu navegador, nada é enviado ao site. Salvar o arquivo o baixa como arquivo .json, que Abrir um arquivo carrega de novo, em qualquer aparelho. Link para compartilhar põe o circuito inteiro num endereço: quem o abre encontra o mesmo esquema. Salvar imagem gera uma imagem PNG do esquema, com fundo claro, com a expressão de cada lâmpada: dá para colocá-la num relatório de aula prática. O botão Salvar acrescenta uma linha ao histórico, abaixo do esquema, com a composição do circuito e as expressões das suas saídas. O arquivo também guarda todos os blocos da paleta; o link, os que o circuito usa.

Atalhos de teclado

Depois de um clique no esquema, e fora dos campos de digitação:

Del ⇝ Excluir a seleção

Ctrl + Z ⇝ Desfazer; Ctrl + Y ⇝ Refazer

Ctrl + C, X, V ⇝ Copiar, recortar, colar; Ctrl + D ⇝ Duplicar

Ctrl + A ⇝ Selecionar tudo; as setas movem a seleção (com Shift, cinco vezes mais longe)

Ctrl + G ⇝ Agrupar a seleção num bloco; clique duplo num bloco ⇝ Abri-lo

Ctrl + roda do mouse ⇝ Zoom; Esc ⇝ Cancelar um fio em andamento, sair de um bloco aberto ou sair da tela cheia